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2008/12/6 『War&War!』01新規公開 6日、ルナール氏のシナリオ『 War&War!』が新規公開される。 【ルナール氏】【シナリオ】【実在】【完結】 【文責 プラチナ木魚】
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エキスパンション 第2弾 カードNo 005 種類 キャラクター レアリティ R 名称 ランバ・ラル 所属 ジオン公国軍 コスト 235 搭乗機 ザクⅠB型、グフ(ランバ・ラル機) 出典 機動戦士ガンダム OPE 18 LOC 18 特性 35歳 - トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】青い巨星メイン時、撃墜されて再出撃するごとに、自身の攻撃力がアップする。搭乗機が「ランバ・ラル機」の場合は、自軍ユニットの戦術ポイントも増加する。【Lv1】歴戦の風格メインが攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量を減少させる。【Lv3】宿敵への執着心メイン時、自身が再出撃を行う毎に、自身の命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】不退転の決意(TP2)メインのHPが1/3以下のとき、命中率と回避率がアップする。 スキル「青い巨星」の攻撃力アップ効果は、再出撃する毎に10%。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 2 【1】CザクI B型 ? 【1】Cグフ ? 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ザクとは違う人
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ゲルググ(ランバ・ラル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 327 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[ランバ・ラル専用機]生産:ゲルググ(ランバ・ラル専用)兵器:ゲルググ/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググS型にランバ・ラルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 37 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ランバ・ラル専用ゲルググ。性能的にはガトー専用と寸分たがわず同じだが、改造にかかる資金が少し安く、逆に資源が少し高い。ラルの能力をようやくまともに発揮できる待望の専用機だが、登場時期が中途半端なのとゲルググ共通の弱点として地上適性が悪いため、活躍の時期があるかが微妙。図鑑埋めについてはジオン本編でラルを生き残らせるか、新生ジオンで。 うんちく等:ランバ・ラルが生き残っていたら搭乗していたであろう…というif機体。ドムでの勝利ルートと同じく、シリーズ定番である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応森の適正が○なので、ジャブロー戦では使えるかも? -- 名無しさん (2012-11-09 18 38 58) 通常のビームナギナタは45×3なのでラルの搭乗の場合は6回がMAX。隠し合わせて7回の最大攻撃力は328。もしこれが隠し無しで通常攻撃回数が4なら8回攻撃となり45×8で360となる。こんな感じでキャラの個性を反映して欲しかったな。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 43 10) ドムとは違うのだよ!ドムとは! -- 名無しさん (2018-04-27 08 37 17) ↑↑限界200%発揮なら隠し格闘も2回じゃないの? -- 名無しさん (2019-12-30 12 53 52) 格闘を生かしたいが前列配置だと連戦は厳しい。ラルは前線に指揮官として居座るほうが戦果を挙げるので中後列配置で手堅く戦うのもあり。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 24 12) ジオン1年戦争OT組は2部以降専用機が無いからこれかギャンが通常生産機体で活躍できる限界200%発揮の最終機体なんだよな~ 。 -- 名無しさん (2022-05-23 16 02 05) そもそも、第二部以降はOTはバウに乗せりゃいいやん、ってなってしまうしな・・・。ザクⅢの三連星仕様とかラル仕様とかあるといいんだけど -- 名無しさん (2022-05-23 18 31 11) 指揮官用ギラドーガ「あ、あの…」 -- 名無しさん (2022-05-23 19 26 05) 正直『ギャン専用機』の方が使えるんだよな。ロールアウト時は地上戦しかないから。こうして見るとゲルググって不憫だよな〜正式量産機のはずなのに。 -- 名無しさん (2022-05-23 21 36 52) 「盾持ち」「射撃強め」「格闘も苦手じゃない」と部分部分を見れば強いけどゲルググが出来ることは他の機体でも出来るからな。器用だけどそれだけって感じ。一方ギャンは格闘一点特化だけど他に出来ない活躍が出来る。なんならジッコと組ませれば終盤でも通用するんじゃないか? -- 名無しさん (2022-05-23 22 10 59) 新生ジオンだとこいつが出てきたとき残った戦場はグラナダ以外地球しかないからギャン開発できない新生ではラルが乗れる専用機これしかない。 -- 名無しさん (2023-09-06 18 17 46) ↑スイマセン間違えました、開発できないのは高機動型ギャンでした -- 名無しさん (2023-09-07 16 25 56) 名前 コメント
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-15/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ギャン/RR 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2700 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 270 宇 △ △ 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 12 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 3 85 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 70 x1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 名前
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ランバ・ラル専用機の開発(MS-09/Pカスタム[RR]) 開発費用 3000,1ターン ドム/RR 生産、要請 1ターン 資金 750 制限▽ 移動 攻撃 資源 1900 1 陸 O O 限界 150% 砂 O △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 190 宇 運動 31 空 O 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE ジャイアント・バズ 30 x 5 60 1-1 S スプレッドビーム 15 x 1 80 1-1 搭載 ヒートサーベル 35 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名前
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宇宙世紀モード ランバ・ラルルート ガルマと木馬追撃ルート 01 ガルマ出撃す 難易度 Easy(分岐無し) ステージ グレートキャニオン 使用機体 グフ 寮機 追加:シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 陸戦型ガンダム[???]×2→→ガンダム[ハンマー](アムロ)+陸戦型ガンダム[???] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破 攻略 ガンダムはハンマー装備。攻撃力が低下しているとはいえ一撃が痛いので遠距離から攻撃しよう。アムロは撃破可能。その後は陸ガンの単機となる。ガウが飛んでいるので逃げに徹するのも手。 02 ガルマ特攻 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 グフ 寮機 シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 ホワイトベース+ガンタンク(ハヤト)+ガンダム[BZ](アムロ) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破or木馬が作戦エリアを離脱 攻略 ギャンが使用可能なら木馬は強襲+特格連打で撃墜可能。ただし無改造だと離脱ギリギリ。
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HGUC1/144 ランバ・ラル専用ドム 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 ラル様「グフとは違うのだよ!グフとはぁ!!」 「もしラル隊にドムが届けられていたら」一年戦争のIFではおなじみですよね。 届けられていたら、ラルがドムに乗っていたら・・・どうなっていたでしょうか。 ギレンの野望なんかだと、ドム送るとHB隊撃破なんてイベントあったりしますけども。 元々はシャア専用リックドムを作ろうと思って購入したキットだったのですが 以前HGUC1/144 シャア専用ヅダを作っていたこともあり変更。 完成が年をまたいでしまいましたが上手く出来てよかったですー。 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ・ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き(1000番4倍希釈3回重ね吹き)→塗装(3回重ね吹き)→クリアー(3回重ね吹き)→仕上げ ツヤ:ツヤ消し 一部キャンディ塗装 ジオンの青い巨星、ランバ・ラルの専用ドムです。 ゲームや設定のIFではおなじみの機体だと思います。 通常のHGUC1/144ドム リックドムをベースに製作しました。 プラ板やディテールパーツ、スジボリでゴッテゴテにしてしまおうかとも思いましたが やりすぎるとドムトローペンやドワッジなどに形状が近づきすぎてしまうため画像の通りに仕上げました。 胸部前面、フロントアーマーを段落ちに、サイドアーマー、脚部などにプラ板を利用しています。 スカートなど曲面のヒケ処理は溶きパテを塗りこみ、スポンジヤスリで対処。 頭部の改造により、やや形状が変わったため付属のクリアカバーは取り外してあります。 カバーを取り付けないことを前提に頭部内部を製作しました。 塗装はランバ・ラルのパーソナルカラーである青を基調に調色。 グフと同系統の青をベースにアクセントとして前腕部、サイドアーマー、膝、足に紺に近い青で塗装。 バーニアや肩アーマー裏側、拡散メガ粒子砲はメタル塗装し必要に応じてクリアーレッドと蛍光ピンクを混ぜたものやエナメルチタンゴールドを。 モノアイは市販のクリアパーツを裏側から塗装。 蛍光塗料を混ぜているものの、裏地から塗装しクリアーも重ねているため退色が抑えられると思います。 デカールは付属品、市販品問わず一切使用せずに必要に応じて塗り分け。 アニメには登場していませんが「アニメ版ランバ・ラル専用ドム」として完成させました。 リックドム用の換装パーツも製作しましたのでリックドム形態も可能です。 ビーム・バズーカはオマケということで。 重量がありますが、各関節の保持力を強化していますので片手で問題なく保持できます。 ご覧頂きましてありがとうございました。bySAKI
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【War&War!】 司令塔や工場で兵器を生産して敵を攻撃して敵の司令塔を占領するシナリオ。 ストーリーは無くて、用意された8マップから戦場を選んで遊ぶ。 ゲームを始める際に両軍のスタート時の手持ちの資金、パイロットのレベルを設定できる。 味方パイロットは皆同じ能力の名無し兵士だけど戦闘してると普通に経験値をもらってレベルアップする。もちろん強くなる。 なので敵とのレベル差が10以上あるようなエースパイロットを育成したりするのも面白いかも。 マップは8つそれぞれ特色がある。平野、砂漠、水びたし、雪原、山岳地帯など。 マップによって敵軍の生産するユニットのラインナップもその場所に適したものへと微妙に変わる。マップチップも綺麗。 ユニットの各パラメータなど戦闘バランスは独自。 ○攻略 司令塔と工場でユニットを生産できる。 生産したユニットは次のターンから持ち駒として運用可能。これを中立の都市や敵の制圧地区に派遣して戦闘する。 1つの司令塔や工場で1ターンに生産できるユニットはそれぞれ1機ずつ。少し寂しい。 いらなくなったユニットはユニットコマンドで破棄できる。その際に資金が20%還元される。 都市を1つ占領するごとに、毎ターン最初にもらえる資金が100ずつ増える。 ゲームが始まったら手早くマップに散らばった都市を占領して回って、敵軍より多くの収入を確保するのが攻略の肝。 ただし敵軍の思考はSRC脳なので足の速い爆撃機を遠くの都市へ優先的に向かわせる、というような考え方はしないです。 単純に近い都市から順々に占領していきます。 こちらは効率を考えて都市を占領していけるのでヌルゲー。 都市を占領するのには、中立や敵に占領された状態の都市ユニットに攻撃を加えて撃破すれば良い。 工場や敵の司令塔を占領するのも同じ。 敵の司令塔を撃破、占領できればクリア。 補給基地は占領はできず、上にユニットを待機させるとHPとENが回復する。常に中立。 生産したユニットは敵や都市を攻撃するのにENの消耗が激しいので、主に使い捨てにするか、補給基地が近くにあるなら、 敵に奪われないように前線を考えて動かすか、こちらの手のあいてるユニットで占拠してしまうのが良さそう。 敵ユニットが補給基地にいると命中率を落とす地形効果が厄介。 ○ゲームバランス 生産できるユニットは色々あるけれども、ゲームバランスはあまり上手くない、と思う。 武器によって対空攻撃専用か対地攻撃専用かがはっきりとわけられていて、 地上兵器のほとんどが対空攻撃用の武器を持たず、航空兵器を攻撃できない。 地上兵器はZOCを持っているが航空兵器はZOC無効。 航空兵器はZOCを持っていないが、ユニット自体の通り抜けは許さず、地上兵器に撃ち落とされない航空兵器は2、3機が並ぶだけで無敵の壁になれる。 そして主に生産することになる航空兵器である爆撃機は、地上兵器を攻撃し放題。 容赦のない攻略をするなら、こちらの生産する兵器は爆撃機だけで良い。 敵軍が毎ターン地道に生産してくる地上兵器を片っ端から爆撃していくプレイになります。 ENの尽きた爆撃機はその場に待機させておくだけで(ずっと浮かんでいられる)敵の侵攻を邪魔できる不沈の空中要塞に早変わりする。 敵軍のSRC脳は、そうしたENの尽きた爆撃機に、対空武器を持たない地上兵器を張り付かせたりする。 攻略を楽しみたいなら航空兵器の使用は自粛しなければならないです。 試しに地上兵器だけを生産して遊んでみたら面白かった。 以下各ユニット雑感。 装甲車 一番弱いユニット。 生産コストの200が都市をひとつも占領していない状態でのターンごとの収入と同額。 HPが90、爆撃機の爆雷の攻撃力が80なので爆雷一発では沈まない。一番弱いユニットの癖に。 なので詰めの局面でも敵の本拠地が毎ターンこれを量産してくるのが地味に面倒くさい。 戦車 主砲の命中率が微妙に信頼できない。 基本となる兵器…のはずなんだけど、安定した強さのガントラックが便利すぎて影が薄いと思う。 重戦車 大艦巨砲主義の自分は重戦車は好き。 高価だけどそんなには頼りにならない印象。 ユニットの装甲が一律0で、頑丈さの特徴づけがHPの多さだけなのが重戦車にとって厳しい感じ。 具体的には戦車のHPが120、重戦車が180で、戦車がアウト+1、2発くらったら重戦車もアウトという具合。 対空戦車 対空武器を持ってる地上兵器はこいつだけ。 あんまり強くない。 こちらの爆撃機に対空機銃を撃ってきて爆雷で返り討ちにされる場面が多い。 敵の航空戦力を撃ち落とすなら割高でも戦闘機を作るのが良いと思う。 自走砲 射程2以上の武器を持ってるのはこいつだけ。 射程4でP属性もついてるので問答無用で強い。ただし航空兵器に対して無力なのは他のユニットと同じ。 水陸両用戦車 水の上も走れるけどこれ作るくらいなら爆撃機を作る。 敵が繰り出してきた時には陸地でぶつかるので戦車と変わらない強さ。 対空攻撃ができないので水上で爆撃機と遭遇したらアウト、というのも泣ける。 ガントラック 強い。HPは多くて攻撃力はまずまず、武器の命中率が低くなくて燃費も良い。 重戦車より安い。 自分は地上兵器縛りプレイでは、こいつと自走砲を量産して前線に送り込む戦い方になった。 補給車両 友軍ユニットの修理と補給ができるけど自分のENが減るので微妙。 補給アビリティのEN回復量が50で、自分の消費ENが50、EN最大値が125。 戦車の主砲が一発20消費。戦車のEN最大値が65。 上手く使えれば便利なのかもしらん。 戦闘ヘリ 飛行ユニットではなくてホバー移動付きの地上ユニット。 影が薄い。 攻撃力があって打たれ弱い。 戦闘機 爆撃機の護衛と敵の輸送機撃破が仕事。 対地攻撃はできず都市や工場、司令塔の占領に参加できない。 爆撃機 これを生産できるだけの資金がたまったら生産、派遣、たまるまで(1、2ターン)待ってまた生産、派遣、 と繰り返すだけで全てのマップがクリアできる魔法の兵器。 敵軍はまず戦闘機を作ることができないので、強力な対空攻撃ができず、これを撃ち落とすことができない。 敵軍は毎ターン手持ちの資金で作れるうち最も高価なユニットを生産するっぽいので戦闘機を生産できるだけのお金がためられない。 爆雷の攻撃力が80、都市のHPが80なのはうれしい。 爆撃をしろということですね、わかります。 輸送機 補給車両の航空兵器バージョン。 敵軍がこれの量産体制に入ると面倒くさい。 攻撃能力はない。なのに敵はSRC脳なのでこいつをこちらのユニットや都市にまとわりつかせてくる。 雑感じゃなくてユニットの紹介みたいになってしまった。 ここまで書いて思い当たったのですが、航空兵器は初めてのプレイヤー救済用ユニットという位置づけなのかもしれないです。 爆撃機のコストは1100ですが、5000くらいの値段でもまだ適当じゃないと感じる人はいると思います。 攻撃できないのに張り付く、というのはENが切れた敵ユニットもその通りで、一番簡単だと思われるマップで敵のスタート時の手持ち資金を 最大の9800に設定して始めて、こちらのフェイズはターン終了だけ選んで放置してたら、 ENの切れた敵ユニットにこちらの司令塔を囲まれてしまいました。こちらがそうしたユニットを排除してあげないと負けられない状況。非常に残念な結果。 unit.txtを覗いてみたら書いてあった戦艦や巡洋艦というのはもしかしたら敵の資金が潤沢な状況で生産してくるボスキャラなのかも、 と思って試してみたのですが、敵軍は1ターン目の敵フェイズにユニットを大量生産してきました。こちらは1ターンに1機だけなのに。 でもこれはこれで正しい遊び方なのかも。 ただし数ターンで敵の資金は底をつきましたし、進軍速度がノロノロとしてるのはいつも通り。 こちらがユニットを展開しておらず無抵抗だから、とかの判断はしてこないです。 イベントがあってシチュエーションが設けられてるという一般的なSRCシナリオでお膳立ての通りに敵ユニットが攻撃してくる、という思考そのままなのが、 このシナリオの独特の部分と相性が良くない感じだと思いました。
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/RR 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2550 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 260 宇 O O 運動 35 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 名前